wiki



  1. .Net: Es un dominio de nivel superior genérico.
  2. Abaco: Es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas.
  3. Abstracción: Es la representación de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos en donde la función de la imagen es restituir la impresión visual de algo real.
  4. Abstractas: Ideas que corresponden al sentido común.
  5. Accesibilidad: Es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder un servicio.
  6. Acoplamiento: Es un dispositivo o método que tiene como por objeto transferir energía.
  7. Actividad: Usualmente una actividad es algo que un estudiante hará que interactúe con otros estudiantes o con el maestro.
  8. Actores: Alguien o algo que interactúa con el sistema.
  9. Adatar el proceso: Es una reacción de la persona como gorma de responder a una situación o circunstancia.
  10. Adjunto: Es un archivo que se envía junto a un mensaje de correo electrónico.
  11. Alfanumérico: Es un termino colectivo que se utiliza para identificar letras del alfabeto latino y números arábicos.
  12. Algoritmos: Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un calculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
  13. Almacenamiento privado: Es la representación residual de datos que han sido de alguna manera nominalmente borrado o eliminado.
  14. Almacenamiento secundario: Es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento , que forman el subsistema de memoria de una computadora.
  15. Análisis: Es un examen detallado de una cosa para conocer sus características o cualidades.
  16. Análisis y  diseño: Es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre si.
  17. Unidades: Son medidas que toman su valor a partir de un patrón o de una composición de otras unidades definidas.
  18. Animación: Es un proceso utilizado por uno o mas animadores para dad la sensación de movimiento e imágenes o dibujos.
  19. Antivirus: Son programas cuyos objetos es detectar o eliminar virus informático.
  20. Applet: Es un componente de una aplicación que se ejecuta ene el contexto de otro programa.
  21. Archivo: Es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.
  22. Aritmética: Es la rama de la matemática que estudia ciertas operaciones de los números y sus operaciones elementales.
  23. Array: Es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo.
  24. Artefactos en el sistema: Es una maquina o un aparato creado con un propósito técnico especifico.
  25. Aseguramiento: Es el conjunto de actividades planificadas y sistemáticas aplicadas en un sistema de calidad.
  26. Asignación: Consiste en el proceso de asignar memoria para propósitos específicos.
  27. Atributos: Es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo.
  28. Backbone: Son las principales conexiones troncales de internet.
  29. Banner: Es un espacio publicitario insertado en una pagina de internet.
  30. Base de datos: Es un conjunto de datos pertenecientes e un mismo contexto y almacenados sistemáticamente.
  31. Boolean: Es el que pude representar valores de lógica binaria.
  32. C++: Es un lenguaje de programación que con el puedes crear muchos tipos de programas.
  33. Cableado: Son cables usados para unir cada área de trabajo.
  34. Cálculos: Es el resultado correspondiente a al acción de calcular o contar.
  35. Calidad de concordancia: Es loa fidelidad con la que un producto o servicio se ajusta a los requisitos especificados.
  36. Calidad de software: Es el estado de un producto o servicio para satisfacer las necesidades del usuario.
  37. Cambiarios: Es aquel que se da el intercambio de divisas.
  38. Carpeta: Es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos.
  39. Caso de uso: Es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar acabo algún proceso.
  40. CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil.
  41. Char: es un tipo de datos que ocupa un byte de memoria y almacena un valor de carácter.
  42. Circulo: es una figura geométrica delimitada por una circunferencia.
  43. Código: Es un conjunto de símbolos y signos.
  44. Código fuente: Es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
  45. Cohesión: Es la relación de dependencia entre dos elementos de un texto que pertenece a distintas oraciones.
  46. Colección: Es un conjunto de cosas de la misma clase reunida por afición o interés.
  47. Comando: Es el conjunto de instrucciones que hacen que nuestros realiza actividades o funciones especificas.
  48. Compilación: Proceso y resultado de compilar código fuente.
  49. Compiladores: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación.
  50. Complejidad: Es la cualidad de lo que esta compuesto de diversos elementos interrelacionados.
  51. Componentes: Es la parte discreta de un sistema capaz de operar independientemente.
  52. Computación: Es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
  53. Computadora: Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones.
  54. Concurrencia: Es la acción de concurrir en un mismo lugar.
  55. Conexión: Es al unión que se establece entre dos o mas personas.
  56. Confiabilidad del sistema: Es la probabilidad de que el sistema deje de prestar el servicio para el cual fue diseñado.
  57. Consultoría: Es un servicio de asesoramiento profesional independiente que ayuda a los agentes y a las organizaciones a alcanzar los objetivos.
  58. Control de calidad: Son los mecanismos, herramientas, acciones que realizamos para detectar la presencia de errores.

  59. Control de cambio: Es un sistema de calificación de regímenes  de cambiarios del FMI.
  60. Cookie: Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacena en el navegador del usuario.
  61. Costo: Es la cantidad de dinero que cuenta una cosa.
  62. Criterios de medición: Establece la medida  o unidad de medición que utilizaremos para evaluar el éxito de nuestro emprendimiento.
  63. Data: Indicación del tiempo y a menudo del lugar en que se hace u ocurre una cosa.
  64. DEC: Siglas de una empresa estadounidense dedicada a la fabricación de ordenadores.
  65. Defecto y fallo: Es una equivocación cometida por un  desarrollador.
  66. Depuración del programa: Es el proceso de identificar y corregir errores de programación.
  67. Depuradores: programa usado para probar y depurar de otros programas.
  68. Desarrollo iterativo: Es un proceso de desarrollo de software.
  69. Despliegues: Se ocupa de lo que hace una organización para desplegar el enfoque.
  70. Detalles técnicos: Es un conjunto de protocolo para generar, almacenar y recuperar información.
  71. DFD: Es una representación grafica del flujo de datos a través de un sistema de información. 
  72. Diagrama de actividades: Es la representación grafica del algoritmo o proceso.
  73. Diagrama de componentes: Es un diagrama tipo de lenguaje Unificado de Modelado.
  74. Diagrama de despliegue: Es un tipo de diagrama del lenguaje Unificado de Modelado que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes.
  75. Diagrama de flujo: Sirve para mostrar los procedimientos detallados que se deben seguir al realizar una tarea.
  76. Diagrama de interacción: Son modelos que describen la manera en que colaboran grupos de objetos para cierto comportamiento.
  77. Diagrama de secuencia: Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos  en un sistema según UML.
  78. Diagramas: Es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.
  79. Diagramas de estructura: Es un tipo de diagramas en el lenguaje de modelado unificado que muestra la estructura interna de una clase y las elaboraciones que esta estructura hace posible.
  80. Diccionario de datos: Es una lista organizada de todos los datos que pertenecen a un sistema.
  81. Directas: Es lo que no se desvía de su recorrido, camino o rumbo.
  82. Diseño: Es la actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.
  83. Diseño de prueba: Son procesos que permiten verificar y revelar la calidad de un producto.
  84. Diseño estructurado: Es el proceso de decidir que componentes, y la interconexión entre los mismos.
  85. Disponibilidad: Alguien o algo que esta libre de impedimento para prestar un servicio.
  86. Dispositivo: Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.
  87. Documentación de procesos: Es un conjunto de fases o etapas secuenciales e interdependientes que agregan valor a unos elementos de entrada para suministrar un resultado a un usuario externo o interno.
  88. Drive: Es un servicio de alojamiento de archivos.
  89. Elaboración: Es la preparación de un producto que se hace trasformando una o varias materias en sucesivas operaciones.
  90. Elementos  de modelos: Son bloques de construcción básicos de modelos.
  91. E licitación: Termino de computación que se refiere al traspaso de información de un punto a otro, en forma fluida.
  92. Emulación: Imitación que se hace de una cosa o de una persona procurando igualarla o incluso ser mejor.
  93. Emulador: Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en plataforma.
  94. Encapsulamiento: Es el ocultamiento del estado es decir de los datos miembros de un objeto.
  95. Encuesta: Serie de preguntas que se hace a muchas personas para reunir datos.
  96. Enlazadores: es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación.
  97. Entidades: Es la representación de un objeto o concepto del mundo real que se describe en una base de datos.
  98. Entorno: Es lo que rodea a un individuo o grupo y sentimientos.
  99. Entrevista: Esla reunión de dos o mas personas para tratar algún asunto.
  100. Equipo de proceso: Es una unidad que se reúne naturalmente para emplear todo
  101. Escalabilidad: Es la propiedad deseable de un sistema.
  102. Especificación: Es la representación de un documento técnico oficial que establece de forma clara todas las características.
  103. Estabilidad: Es la cualidad de estable.
  104. Estabilización: Permanencia de algo.
  105. Estado interno: Es una propiedad invisible de los objetos, que puede ser únicamente accedida y alterada.
  106. Estrategias: Es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se lleva acabo para lograr un determinado fin o misión.
  107. Evento: Es un espacio creado por las empresas, profesionales, y/o consultoras con el objeto de complementar la información superior.
  108. Experimento: Prueba que consiste en provocar un fenómeno en unas condiciones determinadas.
  109. Extensión: Es una cadena de caracteres al nombre de un archivo.
  110. Factibilidad: Disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas.
  111. Fase de inicio: Es la primera fase de inicio del software.
  112. Fase de test: Son las investigaciones empíricas y técnicas cuyo objetivo es proporcionar información e independiente sobre la calidad del producto a las partes interesadas.
  113. Fase final: Es el termino del ciclo del software.
  114. Filtro: Es un dispositivo que discrimina uno o varios elementos determinados de algo que atraviesa a través de el.
  115. Flash: Es un software originalmente diseñado para crear animaciones que se pueden usar en paginas web.
  116. Float: Es un tipo de dato en programas informáticos que representa la aproximación de un numero real.
  117. Flujos: Son simbologías de los diagramas.
  118. Formatear: Organizar un disco u notro soporte de acuerdo a un formato determinado.
  119. Formulación: Es una expresión de una ley física, un principio matemático o una composición química mediante una formula.
  120. Fragmentación: Es la física de un núcleo atómico en varios fragmentos.
  121. Framework: Es un marco de aplicación o conjunto de bibliotecas orientadas a la utilización a muy gran escala de componentes de software para el desarrollo rápido de aplicaciones.
  122. Funcionalidad: Es para definir el funcionamiento de algo.
  123. Generalización: Es la base esencial de toda inferencia deductiva valida.
  124. Gestión de proyecto: Es la disciplina del planeamiento, la organización, la motivación y el control de los recursos con el propósito de alcanzar uno o varios objetos.
  125. Gestión de archivo: Es el software que proporciona a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso.
  126. GIF: Es un formato grafico utilizado ampliamente en la worlde widw web.
  127. Grafico: Son tipos de representación de datos.
  128. Hacker: Es la persona con grandes conocimientos de informática.
  129. Herencia: Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientado a objetos basados en clase.
  130. Hipervínculo: Es un vinculo asociado a un elemento de un documento de hipertexto.
  131. HTML: Es un lenguaje de marcado para la elaboración de paginas web.
  132. Http: Es el protocolo de usado en cada transacción de la web.
  133. Icono: Es un pictograma que es utilizado para representar archivos.
  134. IEEE: Corresponde a las siglas de en español Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos.
  135. Inclusión: Es el camino para acabar con la exclusión que resulta de las actividades negativas de las personas.
  136. Indicadores: Es una característica específica, observable y mediable que puede ser usada para mostrar los cambios y progresos que están haciendo un programa hacia el logro de un resultado específico.
  137. Indicadores de proceso: Son los factores que permiten establecer el logro y el cumplimiento de las misiones.
  138. INT: es un dominio de internet genérico de nivel superior.
  139. integridad de la formación: Es un conocimiento que hace el aprendiz.
  140. Inter operatividad: Es la habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y actualizar la información intercambiada.
  141. Interacción: Es una acción reciproca entre dos o más objetos.
  142. Interfaz: Es un dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.
  143. Interpretes: Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
  144. IP: Es un concepto en teoría de la complejidad computacional que modela cómputos como el intercambio de mensajes entre dos partes.
  145. Java: Es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por sus microsistemas.
  146. Java script: Es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores crear acciones en sus paginar web.
  147. Jerarquías de clase: Es un conjunto de clases relacionadas por la jerarquía de generalización.
  148. Jumper: Es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional.
  149. LAN: Es la interconexión de uno o varios dispositivos.
  150. Lenguaje: Es un sistema de comunicación estructurado.
  151. Lenguaje de modelado: Es el lenguaje modelado de sistemas de software.
  152. Lenguaje formal: Es aquel que el hombre ha desarrollado para expresar las situaciones que se dan.
  153. Lenguajes 4gl: Son ciertas herramientas prefabricadas, que aparentemente dan lugar a un lenguaje de programación de alto nivel.
  154. Lisp: Es un grupo de lenguaje de programación de computadora de tipo multiparadigma.
  155. Medición: Es un proceso básico de la ciencia que consiste en comparar un patrón.
  156. Medida: Se conoce con el término de medida al resultado de medir aquella proporción que surge y resulta da la dimensión que obtenga un objeto.
  157. Manipulación de datos: Es la recuperación de información almacenada en la base de datos.
  158. Mantenibilidad: Es la propiedad de un sistema que representa la cantidad de esfuerzo requerida para conservar su funcionamiento normal.
  159. Mantenimiento: Es la conservación de una cosa en buen estado o en una situación determinada para evitar su degradación.
  160. Mapas de proceso: Es un diagrama de valor; un inventario grafico de los procesos de una organización.
  161. Memoria flash: Es una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido.
  162. Mensaje: Es un recado que una persona envía a otra. 
  163. Método: Es el proceso para llegar a un resultado o fin determinado.
  164. Metodología de desarrollo: Es un marco de trabajo para estructurar , planificar y controlar el proceso de desarrollo.
  165. Métrica: Es la estructura y combinación de los versos de una determinada composición.
  166. Microprocesador: Es donde todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
  167. Microsoft: Es un procesador de texto creado por Microsoft.
  168. Modelación de datos: Es un lenguaje orientado a hablar de una base de datos.
  169. Modelado: Es una representación parcial o simplificada de la realidad que recoge  aquellos aspectos de la relevancia para la interacción del modelador.
  170. Modelado de negocio: Es el mecanismo por el cual un negocio busca generar ingresos y beneficios.
  171. Modelo de proceso: Actividad de cierto tipo que tiene un programa.
  172. Modem: Es un dispositivo que convierte señales digitales en analógicas.
  173. Modularidad: Es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado.
  174. Monitor: Es un dispositivo de salida, que muestra datos o informa al usuario.
  175. Negociación: Es el proceso por el cual las partes interesadas resuelven conflictos.
  176. Notación grafica: Es una plataforma o servicio digital.
  177. Observación: Es una actividad realizada por un ser vivo.
  178. Obtención: Logro de determinada cosa que una persona quiere.
  179. Operatividad: Es la acción y función de ejecutar algo.
  180. Orancle corporation: Es una de las mayores compañías de software del mundo.
  181. Ordenador: Es una maquina programable.
  182. Orientando a objetos: Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
  183. Ovalo o elipse: Es un círculo aplastado que se asemeja a una forma ovoide o elíptica.
  184. Parámetros: Son propiedades usadas en ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y ingeniería de sistemas de comunicación.
  185. Pascal: Es la unión de presión del sistema internacional de unidades.
  186. PDF: Es un formato de almacenamiento de documento digitales independiente de plataforma de hardware o software.
  187. PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de código de lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web.
  188. Pila: Es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica.
  189. Planificación: Es el proceso por el cual se obtiene una visión del futuro.
  190. Plataforma: Es un sistema que sirve para como base para hacer funcionar determinados módulos hardware o software.
  191. Plataforma de hardware: Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamentalmente de sistema de computadora.
  192. Plataforma de software: Es un sistema operativo o entorno de programación.
  193. Polimorfismo: Describe múltiples y posibles estados de una única propiedad.
  194. Portabilidad: Es uno de los conceptos claves en la programación de alto nivel.
  195. Post-condición: Es una condición o predicado lógico que siempre debe cumplirse justamente después de la ejecución de una sección de códigos.
  196. Pre-condición: Es una condición que ha de satisfacerse justo antes del comienzo de la ejecución de una porción de códigos.
  197. Principio de ocultación: Es la ocultación de decisiones de diseño en un programa. 
  198. Procedimiento: Forma especifica de llevar a cabo una actividad.
  199. Proceso: Es un conjunto de recursos y actividades interrelacionadas que transforman elementos de entrada en elementos de salida.
  200. Proceso clave: Son aquellos procesos extraídos de los procesos relevantes que inciden de manera significativa en los objetivos estratégicos y son críticos para el éxito del negocio.
  201. Proceso relevante: Es una secuencia de actividades orientadas a generar un valor añadido sobre una entrada, para conseguir un resultado que satisfaga plenamente los objetivos.
  202. Producción: Fabricación o elaboración de un producto mediante el trabajo.
  203. Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
  204. Programas: Es una serie de comandos ejecutados por el equipo.
  205. Programas de computadora: Es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
  206. Propiedad: Es el poder inmediato sobre un objeto o bien, por la que se atribuye a su titular la capacidad de disponer del mismo.
  207. Protocolo: Uno o un conjunto de procedimientos destinados a estandarizar un comportamiento humano.
  208. Proyecto: Es un conjunto de acciones que se planifican a fin de conseguir una meta previamente establecida.
  209. Pruebas: Es la actividad necesaria que implica demostrar la verdad de un hecho.
  210. Pseudocódigo: Es una descripción de alto nivel de un algoritmo  que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguaje de programación.
  211. Puerto serie: Es una interfaz de comunicación de datos digitales, frecuentemente utilizados por computadoras y periféricos.
  212. Relación: conexión entre dos o mas personas.
  213. Rectángulo: Es una figura geométrica que tiene uno o mas ángulos retos.
  214. Reder: Es el que corresponde con unas siglas que recogen cinco elementos resultado, enfoque y desplegué.
  215. Rendimiento: Es un concepto asociado al trabajo realizado por las maquinas.
  216. Requisitos: Es una circunstancia o condición necesaria para algo.
  217. Requisitos de comportamiento: especificación del comportamiento del programa
  218. Revisión: Observación echa con cuidado y atención para corregir los errores.
  219. Rombo: Figura geométrica de cuatro lados iguales que no forman ángulos rectos.
  220. Router: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
  221. RUP: Es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software.
  222. Rutina: Es una costumbre o habito adquirido de hacer algo de un modo determinado.
  223. Satisfacción: Es un estado del cerebro producido por una mayor o menor optimización de la retroalimentación cerebral.
  224. Sector de arranque: Es un disco euro, disquete o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos que contiene código de arranque.
  225. Seguridad: Es una característica de cualquier sistema que nos indica que ese sistema esta fuera de peligro.
  226. Servicio: Es un conjunto de actividades que busca responder a las necesidades de un cliente.
  227. Servidor: Es un tipo de software que realiza ciertas tareas.
  228. Sistema: Es un conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.
  229. Sistema informático: Es el conjunto de partes interrelacionadas.
  230. Sistema operativo: Es un programa o conjunto de programas que un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a os programas.
  231. Sistemas interactivos: Es un sistema informático que se inter relaciona y depende de las acciones de un usuario para realizar una tarea.
  232. SQL: Es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionados.
  233. String: es una secuencia ordenada de longitudes arbitrarias de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje de programación.
  234. Subproceso: Es lo que ejecuta cualquier parte del código de una aplicación.
  235. Subclase: Es aquella que hereda los atributos y métodos de una superclase.
  236. Superclase: Es aquella que se desprende de otras clases llamadas (subclases) las cuales heredan su atributo y operaciones.
  237. Tarjeta madre: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  238. Taxonómicas: Es la ciencia que se ocupa en clasificar cosas o algo.
  239. Tic´s: Es la abreviación para referirse ala uso de las Tecnologías de la Información y la comunicación.
  240. Trabajo en equipo: es cuando realizamos una tarea específica por medio de un grupo de personas.
  241. Trigger: Es una base de datos.
  242. UML: Es un lenguaje de modelado de sistemas de software.
  243. Unidad de paquete: Es un sistema de aire acondicionado.
  244. Usabilidad: es la facilidad con que la persona puede utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto.
  245. USB: Es un bus externo que soporta tasas de transferencias de datos.
  246. Usuario: Es la persona que usa habitualmente un servicio.
  247. Variaciones: Es un problema matemático consistente en buscar máximo y mínimo de funcionales continuos definidos sobre algún espacio funcional.
  248. Visual Basic: es un lenguaje de programación dirigido por eventos.
  249. Visual c: es un entorno de desarrollo integrado para lenguaje de programación.
  250. Web: Es un conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.



No hay comentarios:

Publicar un comentario